Plündergut & Verruf

Description:

Vom Plundergut und dem schlechten Ruf:

Plundergut: Jede 1000gp in wertvollen Waren werden als ein Punkt Plundergut gewertet. Es ist eine Vereinfachung um nicht jedes mal 10 Fässer Tunfisch und 3 Ballen Seide buchhalterisch zu beschreiben. Plundergut kann für 1000Gp verkauft werden oder benutzt werden um den schlechten Ruf zu fördern.
Um einen Punkt Plunder in Geld umzutauschen muss ein PC einen vollen Tag handeln. Der PC der handelt ist auch der, der den Handelscheck machen muss. Je kleiner der Hafen umso niedriger der Erlös den man für das Plundergut bekommt.
Ortsgröße Basispreis DC Maximum Verkaufsmax DC& GP
Nest 10% (100 Gp) 10+ 5 pro 5% 20 % (DC20, 200GP)
Kaff 20% (200Gp) 10+ 5 pro 5% 30 % (DC20, 300GP)
Dorf 30% (300 Gp) 10+ 5 pro 5% 40 % (DC20, 400GP)
Kleine Stadt 40% (400 Gp) 10+ 5 pro 5% 60 % (DC30, 600GP)
Große Stadt 60% (600 Gp) 10+ 5 pro 5% 80 % (DC30, 800GP)
Kleine City 80% (800 Gp) 10+ 10 pro 5% 90 % (DC30, 900GP)
Große City 90% (900 Gp) 10+ 10 pro 10% 120 % (DC40,1200GP)
Metropole 100% (1000 Gp) 10+ 10 pro 10% 140 %(DC50,1400GP)

Schlechter Ruf und Verruf:
Schlechter Ruf ist eine Methode die ähnlich wie Ruhm und Prestige Punkte funktioniert. Schlechter Ruf ist die Summe aller Geschichten und des Kneipengeflüster die über die Charaktere im Umlauf sind. Der Ruf wird selten besser und wenn er gewisse Schwellen erreicht kann man sich mit Verrufspunkten gewisse Vorzüge kaufen. Der Schlechte Ruf kann nie höher sein als durchnittliche Partylevel. Der Verrufswert wird wohl im Lauf des Abenteuers schwanken.

Schlechten Ruf gewinnen:
Um schlechten Ruf zu gewinnen braucht man 3 Dinge: Eine Schandtat zum erzählen, ein Publikum und einen gewisses Flair fürs Geschichtenerzählen. Um den Wert zu erhöhen brauchen die Charaktere einen Tag und der der die Geschichte erzählt muss auch den Wurf machen. Es ist entweder Bluff, Einschüchtern oder Auftritt notwendig. Der DC ist 15+ (2x APL). Dies nennt man den Rufscheck. Gelingt der Wurf so steigt der Ruf der Gruppe um 1 s0lange der Wert noch nicht sein Maximum erreicht hat. Übertrifft der Wurf den DC um 5 so steigt der Ruf um 2 Punkte, übertrifft er den Wurf um 10 steigt er sogar um 3. Der Ruf kann pro Hafen maximal um 5 Punkte steigen, da niemand die selben Geschichten immer wieder hören will. Jedes mal wenn der Ruf eine neue Schwelle erreicht hat, kann man wieder in diesem Hafen ruf gewinnen.
Plundergut kann den Wurf modifizieren. Jeder Punkt Plundergut gibt einen Bonus von +2 auf den Rufcheck. und sollte der Rufcheck nicht funtkionieren, so kann die Gruppe 3 Punkte Plundergut ausgeben um den Wurf zu wiederholen. Jedoch nur einmal.
Verruf wird für besonders schändliche oder besonders herausragende Taten gewonnen werden.
Rufschwellen:
Schändlich 10
Schändliche Boni / Hauptheimathafen (2 auf Rufwürfe)
Verachtenswert 20
Verachtenswerte Boni / Man kann einen Mitglied der Crew oder einen Gefangen Opfern für 1W3 Verruf
Berüchtigt 30+ Berüchtigte Boni / Schändliche Boni halber Preis/ 2. Heimathafen mit 2 und Hauptheimathafen steigt auf +4
Abscheulich 40
Abscheuliche Boni / Verachtenswerte halber Preis / PCs bekommen 5 auf Plunderverkaufswürfe
Bösartig 50
Bösartige Boni / Berüchtigte Boni halber Preis / 3. Heimathafen +2, 2. +4 Hauptheimathafen +6

Bio:

Plündergut & Verruf

Skull & Shackles Arawan